Tu manual.
Tu puente de mando.
Una interfaz de consulta para Star Trek: Captain’s Chair. Preparación, turno humano, órdenes del Bot, puntuación y diagramas con sus referencias originales.
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Introducción y preparación
STAR TREK: CAPTAIN’S CHAIR
Manual visual de aprendizaje y consulta — juego exclusivamente en solitario
Edición de trabajo integral en español · A4 vertical · con diagramas originales, números
referenciados y ambos reglamentos completos como anexos.
Cómo utilizarlo: empieza por la preparación numerada, sigue la secuencia del turno y
consulta las reglas del Bot cuando aparezca una duda. Las referencias G y S remiten a la
paginación impresa de los reglamentos general y solitario.
Alcance: guía explicativa y de consulta en español; los textos completos y las
excepciones de las cartas están en los anexos originales. En caso de discrepancia,
prevalece el texto original, especialmente “Keywords in Detail” (G29–33).
Índice de consulta
• Preparación común y del jugador: G4–7; preparación del Bot: S1–2.
• Estructura del turno: G8–13 y S4–5.
• Operaciones y conceptos: G14–23; glosario exhaustivo original: G29–33.
• Decisiones automáticas, cartas de mando, empates: S3–10.
• Ejemplo ilustrado de turno del Bot: S11–15.
• Puntuación: G24–25 y S5; campaña y desafíos: S16–19.
• Anexos originales: 36 páginas generales + 20 páginas solitario.
1. Preparación de la mesa: números de la imagen
Los números siguientes corresponden exactamente a los pasos 1–17 de la preparación
central original (G4) y a las llamadas de la imagen G5.
01. Coloca la tira del mercado en el centro.
02. Separa las cartas comunes en siete mazos por palo: Person, Ally, Location, Cargo,
Discovery/Encounter, Ship e Incident.
03. Aparta Location; baraja los otros seis; sitúa los cuatro mazos de mercado en sus huecos.
04. Coloca el mazo Encounter boca abajo, atravesado sobre el mercado.
05. Deja el mazo Incident a un lado.
06. Reserva espacio al otro lado para Junk (retiradas).
07. Revela una carta de cada uno de los cuatro mazos de mercado.
08. Separa Location en Starting y Advanced; baraja Advanced y colócalas bajo el mercado.
Preparación general (continuación)
09. Coloca una Starting Location oculta encima de Advanced.
10. Revela tres Starting Locations formando la Neutral Zone; devuelve las restantes a la caja.
11. Ordena las Stardate específicas del nivel de solitario, de menor a mayor número, con la nº 1 arriba.
12. Prepara reservas de Dilithium, Latinum y Glory.
13. Coloca sobre la Stardate visible la Glory indicada.
14. Elige capitán humano y capitán del Bot; prepara sus mazos y tableros.
15. Prepara fichas de nave de las cartas comunes y de ambos capitanes.
16. Entrega al jugador humano tres fichas de acción y fichas de misión; el Bot no recibe ninguna.
17. El humano toma el marcador de jugador inicial: siempre empieza él en solitario.
Ilustración original: Distribución central: números 1–17 de la preparación. (reglamento general, p. 5).
Zona del jugador · pasos numerados
2. Tu zona de juego: números de la imagen
Correspondencia con los pasos 1–13 del reglamento general (G6) y el diagrama G7.
01. Tablero Crew a la izquierda; para aprender usa el lado Basic y coloca los tres marcadores de
Specialty en cero.
02. Clasifica las cartas de tu capitán según las marcas de posición: Available, Reserve, Development,
Discard, Deployed, Controlled Location e Incident Deck.
03. Pon tu Captain a la derecha del tablero, dejando hueco encima para Duty Officer.
04. Si tienes Status, colócala sobre el tablero.
05. Baraja Available para formar el Draw deck.
06. Apila Development boca arriba.
07. Baraja Reserve y colócalas boca abajo, giradas, encima de Development.
08. Coloca Controlled Locations iniciales en tu Location Area, si las hay.
09. Coloca las cartas Deployed iniciales en Fleet Area, con sus fichas de nave.
10. Prepara Discard con las cartas iniciales marcadas Discard, si las hay.
11. Recibe 1 Dilithium, 1 Latinum y 1 Glory de la reserva general.
12. Pon en el Captain las fichas Away Team que indique su carta.
13. Roba cinco cartas para tu mano inicial.
Diagrama del jugador y preparación del Bot
Ilustración original: Tu tablero y sus zonas: cada número señala el paso correspondiente. (reglamento
general, p. 7).
3. Preparación del Bot: números de la imagen
Los números 1–13 siguen S1–2. No se usan los efectos de texto habituales de las cartas
del Bot: se interpretan mediante sus Automated Command.
01. Elige dificultad: Ensign, Lieutenant, Commander, Captain o Admiral.
02. Haz la preparación común con Stardate “Solo vs [dificultad] Bot”; no des fichas de acción ni misión
al Bot; tú empiezas.
03. Completa tu preparación de jugador.
04. Devuelve Reinforce y Conspiracy a la caja salvo que uses sus variantes.
05. Tablero del Bot por el lado Basic, tres Specialty a cero.
06. Separa las cartas del Bot por su indicador de posición.
07. Pon su Captain junto al tablero; retira su Status.
Preparación del Bot (continuación)
08. Baraja Development y Reserve para crear el Supplement deck (Reserve encima).
09. Baraja Available para el Bot deck; si hay Deployed/Controlled Location iniciales, se ponen arriba de
ese mazo.
10. Prepara la pila Discard inicial.
11. Deja dos filas: Control Area y Staging Area.
12. Coloca sus Away Teams sobre su Captain.
13. Pon sus dos cartas Automated Command con TRAITS y SUITS WITH NO DUTY OFFICER visibles.
Ilustración original: Preparación del Bot, numerada del 1 al 13. (reglamento solitario, p. 2).
Turno humano · cuatro fases
4. Turno humano: cuatro pasos
1 · RESUPPLY (reabastecimiento)
Activa todas las operaciones RESUPPLY en juego, en el orden que elijas, salvo las cartas
“beamed” que no las activan. Los efectos son obligatorios salvo que digan “may”. En tu
primer turno es frecuente no tener ninguno. [G9]
2 · CONTROL (control de planetas)
Una Location neutral está asegurada por ti cuando tienes al menos 3 fichas allí (naves y
Away Teams) y al menos 2 más que el rival. Puedes tomar el control de una Location
asegurada por turno: el adversario recibe Glory por sus fichas allí, se retiran equipos y
naves, mueves la Location a tu zona, resuelves CONTROL y repones la Neutral Zone.
[G9]
3 · ACTION (acciones)
Puedes jugar tantas cartas de tu mano como permitan sus operaciones; al jugar una
carta resuelves exactamente una operación PLAY. Sólo las operaciones precedidas por
el icono de acción gastan una de tus tres acciones disponibles. Las operaciones que no
llevan ese icono no gastan acción. No puedes elegir una operación cuyo coste no puedas
pagar. [G10–11]
4 · CLEAN-UP (limpieza)
Sigue los subpasos del reglamento: operaciones CLEAN-UP, gestión de
Stardate/Resolution, colocación de Glory y descarte/robo para la siguiente mano. La
secuencia detallada y las excepciones están en G12–13.
Acciones y turno del Bot
Ilustración original: Ejemplo de operaciones PLAY y gasto de fichas de acción. (reglamento general, p.
10).
5. Turno del Bot: referencia inmediata
El Bot no realiza RESUPPLY. En CONTROL toma la Location asegurada más valiosa si hay
varias. En ACTION roba tantas cartas como acciones indique la Stardate visible, las pone
boca abajo y las resuelve de una en una. En CLEAN-UP resuelve una Stardate pendiente,
descarta las cartas de Staging y coloca una Glory en la carta del mercado menos valiosa
para ti (excepción Burnham). [S4]
Órdenes automatizadas del Bot
Ilustración original: Hoja oficial de ayuda para el turno del Bot. (reglamento solitario, p. 20).
6. ¿Qué orden ejecuta el Bot?
Paso A: descubre una carta de su fila. Paso B: si tiene SURPRISE, ejecuta la operación
SURPRISE de esa carta. Si no, consulta la carta Automated Command TRAITS de arriba
abajo y aplica sólo la primera fila coincidente. Paso C: si no hay coincidencia de TRAITS,
aplica la fila del palo (SUITS) en la cara adecuada: WITH o WITHOUT DUTY OFFICER.
Ignora el texto normal de la carta del Bot. [S5–6]
Si una carta del Bot tiene WILDCARD, coincide con la primera fila efectiva de TRAITS,
ignorando la fila recordatoria SURPRISE. Si se promueve un Duty Officer, gira SUITS a
WITH DUTY OFFICER; si desaparece sin ser sustituido, vuelve a WITHOUT DUTY OFFICER.
[S5–7]
Anatomía de las órdenes
Ilustración original: Anatomía de las cartas Automated Command, sus caras y zonas. (reglamento
solitario, p. 6).
Valoración y desempates
7. Cómo decide qué carta o Location vale más
Para calcular el valor de una carta para el Bot, suma: VP impresos + multiplicador actual
de cada icono Focus + 5 por cada operación ENDGAME + 1 por cada Glory que tenga
encima. Dilithium y Latinum colocados sobre la carta no suman valor, pero sirven como
desempate. [S3]
Empates: primero gana la carta con más fichas de recursos sobre ella; si persiste el
empate, la carta más a la izquierda. Cuando la instrucción pide la carta menos valiosa,
también se utiliza el desempate de fichas y la izquierda conforme a la regla aplicable. Si
se calcula valor “para ti”, se usan tus multiplicadores Specialty. [S3–4]
Ilustración original: Ejemplos originales de comparación de valores y desempates. (reglamento
solitario, p. 3).
8. Mercado, mazos y vocabulario del Bot
• Gain: la carta del mercado va al descarte del Bot; elige la más valiosa que cumpla los
requisitos. [S8]
Mercado, flota y decisiones
• Take: coloca la carta encima del Bot deck, no en el descarte. [S8]
• Deploy: coloca la nave en Control Area y conserva el orden de despliegue. [S20]
• Dismiss / Discard / Recall: la carta va al descarte del Bot; si afecta al Duty Officer,
actualiza la cara SUITS. [S20]
• Promote: convierte una carta Person en Duty Officer; sólo puede haber uno. [S7]
• Log: coloca la carta bajo Captain. Si fuese Incident, se devuelve al mazo Incident. [S7,
S20]
• Junk: retira del mercado la carta más valiosa para ti, excluyendo cartas con recursos
encima. [S20]
9. Neutral Zone: Explore, Engage y Away Teams
• Explore: nave a la Location neutral con menos fichas totales; empate: la más valiosa.
[S20]
• Engage: nave a la Location neutral donde haya más fichas tuyas; empate: la más
valiosa. [S20]
• Send Away Team: Location con más fichas del Bot; empate: la más valiosa,
excluyendo lugares donde tú tengas más fichas de nave que el Bot. [S20]
• El Bot evita enviar fichas a una Location en la que ya tiene más de lo necesario para
asegurarla (4 o más fichas y ventaja de 3). [S20]
10. Rebarajado del Bot
Si el Bot deck está vacío cuando hay que usarlo, baraja el descarte del Bot (no Staging)
para formar el nuevo mazo. Toma entonces la carta superior de Supplement y ponla
encima del Bot deck. Prosigue la operación. El Bot no paga costes Development ni
distingue Reserve y Development dentro de Supplement. [S4]
11. Interacciones, ataques y decisiones automáticas
• Cuando una carta tuya obliga al Bot a escoger entre opciones no especificadas, elige
la primera opción legal de la lista. [S7]
• Si el Bot debe robar una carta por un efecto tuyo, descarta en su lugar la carta
superior de su mazo. [S20]
• Si le ofreces devolver un Incident, el Bot rechaza hacerlo. [S7]
• Robar recursos al Bot tiene éxito automáticamente, pero se toman de la reserva. [S20]
• Si se debe elegir una nave del Bot para descartar/retirar, se prefiere la más
recientemente desplegada, salvo indicación específica. [S20]
Fin de partida y puntuación
12. Fin de partida y puntuación
Si se vacía el mazo Incident y se produce the Burn, pierdes automáticamente contra el
Bot. Si se vacía la quinta Stardate, termina la ronda y se juega una ronda adicional,
acabando siempre con el turno del Bot. [S4–5]
Para puntuar al Bot: VP impresos; Specialty y Focus como de costumbre; 5 VP por cada
operación ENDGAME que posea, aunque no esté en juego; ignora su misión; 1 VP por
Glory; 1 VP por cada 2 recursos Dilithium/Latinum que conserve (Burnham: 1 VP por
Dilithium); aplica operaciones SPECIAL de puntuación con asterisco. Si tu puntuación no
supera la del Bot, pierdes. [S5]
13. Entrenamiento recomendado
Para una primera toma de contacto puedes utilizar Cadet Training Mode (G28), jugando
un mazo sin oponente. Cuando domines las operaciones, comienza contra un Bot
Ensign, con tu tablero Basic. El modo solitario propiamente dicho se rige por S1–20.
14. Campaña y retos opcionales
El reglamento solitario incluye la campaña Five-Year Mission (S16–17) y desafíos
adicionales (S18–19). Son reglas opcionales: conviene introducirlas después de dominar
una partida estándar. Reinforce y Conspiracy no se incorporan en la preparación normal.
Índice rápido de reglas
Elige Leer en la web para saltar al resumen en español dentro de esta página, o PDF para consultar las reglas originales en inglés. Cuando la guía no desarrolla un tema, se ofrece únicamente el PDF.
Diagramas y reversos
Consulta 🌐 las ilustraciones de la guía, 📄 G27 ↗ o 📄 S6 ↗.
Reversos y componentes
Ilustración original: Ejemplos de reversos de cartas y disposición de componentes. (reglamento
general, p. 27).
Caras de órdenes y anexos
Ilustración original: Dos caras SUITS y carta TRAITS del Bot. (reglamento solitario, p. 6).
A continuación se incluyen íntegros los dos manuales originales, sin recortes. Sus números de página
son los que se citan a lo largo de esta guía.
Esta web reproduce el contenido de la guía española de consulta adjunta, no una traducción completa de los reglamentos. Las reglas originales prevalecen en caso de discrepancia. Star Trek y Captain’s Chair pertenecen a sus respectivos titulares. Sin afiliación ni fines comerciales.
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